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Videojuegos / 2025 / CASO DEMOSTRATIVO

Afterlight — Un pequeño gran viaje.

Un juego de exploración atmosférica donde la luz transforma el paisaje y abre nuevos caminos.

UnityC#Game Design

Una mecánica que construye un mundo

Afterlight es un concepto ficticio de aventura en el que el jugador altera fuentes de luz para descubrir caminos. La intención es construir una experiencia pausada y expresiva a partir de una regla sencilla.

La base del prototipo

El primer objetivo sería validar un único nivel: moverse, descubrir una fuente de luz y comprender cómo modifica el entorno. No hace falta producir un mundo completo para saber si la interacción funciona.

Sistemas separados, comportamiento coherente

Una máquina de estados controla las transiciones del personaje. Las reglas de los puzles viven en componentes independientes del audio y de los efectos visuales. Los datos de configuración permiten ajustar velocidades y distancias sin cambiar código.

Un proceso de iteración

  1. Construir el nivel con formas básicas.
  2. Observar si se entiende la mecánica sin instrucciones extensas.
  3. Ajustar el feedback visual y sonoro.
  4. Añadir arte cuando el recorrido ya funciona.

El resultado de este caso

Una propuesta de dirección y arquitectura para el portafolio. La ilustración es original de esta web y no corresponde a una captura de un videojuego publicado.

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