XR / 2026 / CASO DEMOSTRATIVO
Orbit — Más allá de la pantalla.
Un laboratorio de realidad mixta donde las ideas se pueden tocar, mover y explorar desde otra perspectiva.
Convertir el espacio en una interfaz
Orbit es un prototipo conceptual de laboratorio inmersivo. Su objetivo es representar objetos y relaciones en el espacio para que aprender se convierta en una experiencia de exploración.
El reto
Una interfaz espacial necesita comunicar qué objetos se pueden manipular y cómo volver a un estado conocido. El reto no es añadir más elementos, sino conseguir que las acciones resulten predecibles.
Una arquitectura por responsabilidades
Separaría la entrada del dispositivo de las acciones de dominio: seleccionar, mover, confirmar y restablecer. Los componentes de interacción traducen gestos a comandos; el estado de la escena conserva el resultado.
El contenido de cada ejercicio viviría en configuraciones independientes. Así, una nueva actividad puede reutilizar los mismos comportamientos sin duplicar escenas completas.
Diseñar para el confort
- Ubicar controles en una zona de alcance cómoda.
- Permitir una alternativa a los gestos de precisión.
- Ofrecer una acción visible para restablecer la escena.
- Evitar movimientos de cámara impuestos al usuario.
Qué evaluaría
La comprensión de la primera interacción, la legibilidad a diferentes distancias y el comportamiento durante una sesión completa. Es un caso ficticio; las pruebas en dispositivo quedan fuera de esta demostración web.